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为什么王者荣耀会如此火爆?这篇文章带你探索火爆游戏的原理

时间:2020-01-28 15:23:17来源:澳门骏景赌场-澳门骏景娱乐场-澳门骏景赌场官方网站

  王者荣耀是中国最热门的手机游戏之一,有大量的玩家氪金,除了游戏模式很好玩之外,他的画面也很精美,技能设计和人机交互也是可圈可点的,为什么它会成为手机最热门的游戏之一呢?我们先来看2点游戏原则。

  1983年,哈佛大学发展心理学教授霍华德·加德纳(Howard Gardner)提出了多元智能理论。该理论认为,作为个人,我们每个人在认知风格上都有优点和缺点。例如,某些人在学校学习数学很容易,但某些人却很难。这并不意味着他们不能很好地学习它,而是学校中传统的数学教学方法可能不适合这些学生。 Gardner在研究中发现,人们具有八种不同的智力或认知方法,下面分别进行说明。

  通过可视化空间中物体的情况进行认知的过程。这个过程使专业的国际象棋棋子想像出他们和对手所想到的每一个动作。

  通过听觉或书面方式通过单词进行识别的过程。这个领域的能力强的人善于通过听讲座或阅读来学习。

  通过身体或周围物理世界的运动进行认知的过程。如果这些人可以站起来,走走或与所学习的事物进行身体接触,他们就会学得更好。

  通过各种与音乐相关的事物进行认知的过程,包括音调,旋律,节奏和音色。这类人可以从童贞或音乐形式的任何事物中学习。

  自我反思和认知的过程。这些人通常非常安静,总是从自己的内心寻找答案。大自然从周围自然环境中探索认知过程。

  如果设计人员在设计游戏时考虑了这些不同的智能,则他们可以使游戏适应无限数量的玩家。实际上,这种理论已经反映在早期的游戏设计中。 “星际大战前夕”和“龙与地下城”对于擅长数学逻辑的人们非常有吸引力,因为玩家需要记住许多统计状态。 Rubik的Cube和诸如“ Music Cube”之类的游戏对擅长空间认知的人具有吸引力。 《龙与地下城》和大多数基于文本的角色扮演游戏吸引了那些擅长语言认知的人。而且“红灯绿灯停止”和任何新兴的动作控制游戏都将吸引身体进入运动认知型玩家。抓住椅子游戏和“塞尔达传说·时间长笛”,利用音乐吸引擅长这种认知风格的玩家。

  诸如“纸牌”之类的单人游戏和一些角色扮演游戏可帮助内省的认知玩家更好地了解自己。寻宝游戏允许那些自然探索认知的玩家利用周围环境的优势。大多数游戏将利用这八种智能中的两种或三种,而每种将选择多少种游戏?

  霍华德的隐秘游戏设计规则(隐秘游戏设计规则或霍华德定律)可以用以下公式表示:秘密的重要性〜它的表面无辜×完整性。翻译成日常用语后,此等式暗含了秘密的重要性,它与表象和完整性的表观程度成正比。

  神秘游戏设计规则解释了为什么许多有情感或主题目标的独立游戏设计师倾向于采用简单的机制和美术风格的复古风格。实际上,许多成功的独立游戏可以总结为:“该游戏似乎是一个简单的平台跳跃类(射击/冒险/益智)游戏,但随后...”复古风格产生了怀旧气氛,让人回想起早期的气氛。游戏的历史,游戏非常简单。无形的太空团队出现在带有8位图形和芯片音乐的横向滚动射击游戏中,而形而上学的哲学思维则更加出乎意料且更加强大。

  通常,一种特殊的机制包括在游戏的叙事和游戏玩法级别上的异常剧情过渡,以展示游戏的出色叙事设计。例如,“时间与空间”是“超级马里奥兄弟”。风格的水平滚动平台跳跃游戏,但“时空”的时间反转机制体现了爱与失的本质。 “超级花”首先看起来像一个平台跳跃游戏。随着玩家在不同世界之间穿梭的能力,对Lovecraft风格的恐惧逐渐蔓延。特里·卡瓦纳(Terry Kavana)的小游戏“不要回头”(也翻译为“不要回头”或“不要回头”等)似乎是一个非常简单的跳台游戏,但是当游戏达到下半场进入地下世界后,球员不得回头。此游戏规则基于关于英雄奥菲斯的希腊神话。当冥王星去哈迪斯拯救他心爱的妻子欧瑞迪尔时,冥王告诉他不要回头,否则他妻子的灵魂就会被拉走。回到死亡之地。

  上面提到的所有游戏都为玩家提供了类似的转弯体验。一个看似普通的游戏在其后方隐藏了一个深刻的主题,仿佛一个神奇的画面突然出现了一个秘密设计。霍华德定律告诉我们,这样的游戏一开始看起来更像是一维的,独立的体验,而这个转折点的力量更大。

  隐匿设计和鸡蛋(隐藏在游戏中的秘密设计,例如将设计师的姓名缩写放在游戏中)的概念也相关,但主要与世界建筑相关。第一个蛋出现在Atari 2600游戏Adventure中,玩家将游戏创建者Warren Robinette的第一个字母输入了一个秘密房间。一些鸡蛋使玩家有机会通过面纱进入另一个世界,这带来了基于原始游戏的巨大空间扩展。例如,在任天堂的《塞尔达传说》的最早版本中,玩家在完成游戏以在另一个地牢中找到第二个任务后输入主角Link的名字“ Link”。

  霍华德定律会影响游戏的空间,时间,机制设计和经验积累。在关卡设计中,具有许多隐藏通道和门洞的密集迷宫是隐藏秘密的最有效方法。游戏“恶魔之魂”就是实现这一关卡设计原理的一个例子,续集《黑暗之魂》中的主要世界设计将更加生动地体现这一点。就时间而言,如果游戏中发生一些反复发生但无法预测的事件,则这些时刻会具有特别强大的力量,例如在超自然恐怖游戏“致命的预感”中,当黑魔鬼狗在午夜后疯狂到街上时。神秘的设计也可以应用到某些隐藏的机制中,例如在《魔鬼的灵魂》中,隐藏世界中的玩家在服务器上执行的一系列动作可以解锁隐藏的事件,区域和角色,当这些秘密功能逐渐整合到一起时,揭示了游戏世界中更大的秘密,它们的作用被发挥到了极致,就像在“致命预告”中一样,地图最终形成了狗的形状。它呼应了在夜晚街头尖叫的恶魔狗,并且该图像也呼应了伪装游戏中反派角色的狗。

  像王者荣耀这一种玩家数量达几个亿的现象级游戏,几乎能在游戏里面发现很多游戏设计的原则,并且能很大程度的符合这一些游戏设计的原则,并且具有一定的市场时机,从而在手机游戏领域掀起了巨浪。我们在玩游戏的同时也要思考其原理,在游戏中学习。

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